E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, 5. Preparing content, Sayfa: 90-100. (http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf)
künyeli kaynağın ders malzemesi geliştirme üzerine odaklanan 5. ünitesi işlenmiştir. Bu dersten öne çıkan noktalar aşağıdaki özetlenmiştir.
Ders malzemesi geliştirirken kişilere bazı görevler düşmektedir:
Ders bütünleyicileri: Dersin bütün bileşenlerini bir araya getirir ve dersin arayüzünü oluşturur. Ayrıca bu kişiler ölçme-değerlendirmenin kalitesinden de sorumlulardır.
Grafik geliştiricileri: Yönlendirme butonları ve iconları da içeren animasyonlar ve grafikleri oluşturmadan sorumlulardır.
Multimedya geliştiricileri: Ses ve video düzenlemelerinden sorumlulardır.
HTML/XML kodlayıcıları: Standart şablonlar geliştirmeden sorumlulardır.
Programlamacılar: Karmaşık etkleşimleri geliştirmeden sorumlulardır.
Her ders malzemesi geliştirmede bu kişilerin tamamına ihtiyaç duyulmaktadır. Malzeme geliştirme sürecinde kaç kişinin görev alacağına hedeflenen etkileşim seviyesi ve kullanılacak medya bileşenlerine göre karar verilmektedir.
Yazarlık sistemleri: MS Powerpoint ve word işlemcileri basit öğrenme içerikleri oluşturmak açısından yeterli olsalar da etkileşim, ölçme-değerlendirme ve puanlama içeren ders malzemeleri geliştirme açısından yetersizlerdir.
Etkileşimli ders malzemeleri geliştirilirken; metin, görseller, animasyonlar, ses, video ve etkileşim gibi birçok bileşen bir araya getirilir:
Programlama araçları (özellikle e-öğrenme için tasarlanmamışlardır ama uyarlanabilirler)
Yazarlık sistemleri (özellikle e-öğrenme için geliştirilmiş)
Bu iki aracın karşılaştırılması alttaki gibidir:

Bütün yazarlık sistemlerinde bulunması gereken ortak özellikler vardır:
http://www.articulate.com/products/studio.php
Projeye devam (Görsel akış şeması + Etkileşim)…
Ders malzemesi geliştirirken kişilere bazı görevler düşmektedir:
Ders bütünleyicileri: Dersin bütün bileşenlerini bir araya getirir ve dersin arayüzünü oluşturur. Ayrıca bu kişiler ölçme-değerlendirmenin kalitesinden de sorumlulardır.
Grafik geliştiricileri: Yönlendirme butonları ve iconları da içeren animasyonlar ve grafikleri oluşturmadan sorumlulardır.
Multimedya geliştiricileri: Ses ve video düzenlemelerinden sorumlulardır.
HTML/XML kodlayıcıları: Standart şablonlar geliştirmeden sorumlulardır.
Programlamacılar: Karmaşık etkleşimleri geliştirmeden sorumlulardır.
Her ders malzemesi geliştirmede bu kişilerin tamamına ihtiyaç duyulmaktadır. Malzeme geliştirme sürecinde kaç kişinin görev alacağına hedeflenen etkileşim seviyesi ve kullanılacak medya bileşenlerine göre karar verilmektedir.
Yazarlık sistemleri: MS Powerpoint ve word işlemcileri basit öğrenme içerikleri oluşturmak açısından yeterli olsalar da etkileşim, ölçme-değerlendirme ve puanlama içeren ders malzemeleri geliştirme açısından yetersizlerdir.
Etkileşimli ders malzemeleri geliştirilirken; metin, görseller, animasyonlar, ses, video ve etkileşim gibi birçok bileşen bir araya getirilir:
Programlama araçları (özellikle e-öğrenme için tasarlanmamışlardır ama uyarlanabilirler)
Yazarlık sistemleri (özellikle e-öğrenme için geliştirilmiş)
Bu iki aracın karşılaştırılması alttaki gibidir:

Bütün yazarlık sistemlerinde bulunması gereken ortak özellikler vardır:
- etkileşimlilik, yönlendirme
- düzenleme
- görsel programlama
- ileri/geri sarma
- çoklu platformlar arasında geçiş
- çoklu browserlar arasında geçiş
- bütünleyicilik
- birden fazla formatta öğrenme içeriğinin dağıtımı
Standart powerpoint sunumlarını Flash a dönüştürebilen yazılımlar: İSprint, Articulate
http://www.ispringsolutions.com/products/ispring_presenter.html http://www.articulate.com/products/studio.php
Projeye devam (Görsel akış şeması + Etkileşim)…




